home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Adventure / Zork 2.7M / Read Me next >
Text File  |  1991-06-11  |  3KB  |  64 lines

  1. ZORK/DUNGEON for the Macintosh
  2.  
  3. This is the original DEC mainframe version of Zork; ported to the Macintosh by Anthony C. Ard.  For those of you familiar with the Zork trilogy avaible for personal computers, this version contains most portions of all three of those games. It will work with system 4.1 or greater, including system 7.0. If you are unfamiliar with text adventures in general you will need some paper and a pencil to make maps.
  4.  
  5. This program is free but © 1980 by Infocom Computers, Inc. You may copy this program and modify it, but you must not sell it!
  6.  
  7. Welcome to dungeon!
  8.  
  9. Dungeon is a game of adventure, danger, and low cunning.  In it you will explore some of the most amazing territory ever seen by mortal man. Hardened adventurers have run screaming from the terrors contained within.
  10.  
  11. In Dungeon, the intrepid explorer delves into the forgotten secrets of a lost labyrinth deep in the bowels of the earth, searching for vast treasures long hidden from prying eyes, treasures guarded by fearsome monsters and diabolical traps!
  12.  
  13. Dungeon was created at the Programming Technology Division of the MIT Laboratory for Computer Science by Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, and Dave Lebling. It was inspired by the Adventure game of Crowther and Woods, and the Dungeons and Dragons game of Gygax and Arneson. The original version was written in MDL (alias MUDDLE). The current version was translated from MDL into FORTRAN IV by a somewhat paranoid DEC engineer who prefers to remain anonymous.
  14.  
  15. On-line information may be obtained with the commands HELP and INFO.
  16.  
  17.  
  18. Notes on the Macintosh version:
  19.  
  20. This version of Zork functions identically to the Unix C version (v2.7A) but with some added functionality.
  21.  
  22. • The ‘File’ Menu:
  23.  
  24. Save…
  25. Will bring forth a standard Mac file dialog allowing you to save your current game under whatever name you wish.
  26.  
  27. Restore…
  28. Brings up dialog and allows you to restore a previously saved game.
  29.  
  30. Turn Scripting On
  31. Selecting this command will cause all successive output to be directed to the current Chooser-selected printer. Select this command again to turn scripting off.
  32.  
  33. Quit
  34. Exit program. Same as typing ‘quit’ at a game prompt.
  35.  
  36. • The ‘Edit’ Menu:
  37.  
  38. All of the choices in the edit menu function normally. See you Macintosh User’s Manual for information.
  39.  
  40. • The ‘Command’ Menu:
  41.  
  42. The choices in this menu are equivalents for a coresponding typed command. For example, selecting Look is the same as typing it. Use the command keys for extra efficiency.
  43.  
  44. • The ‘Movement’ Menu:
  45.  
  46. These commands are most useful when used in conjunction with a numeric keypad. Don’t forget to press the command key!
  47.  
  48.  
  49. • Other Information:
  50.  
  51. Sometimes a description will be longer than can fit in the window. When this happens the output will stop and [more] will be printed at the bottom of the window. Press space, return, or enter to continue. 
  52.  
  53. There is also a lot more information contained within the game, so check it out and enjoy!
  54.  
  55.  
  56. Send any comments on this version to:
  57.  
  58. Anthony C. Ard
  59. 3933 Jewell St. B-5
  60. San Diego, CA. 92109
  61.  
  62. Internet: aard@sdcc13.ucsd.edu
  63. GEnie: A.TONY1
  64.